【公告】游戏基础设定

:gear: CC魔力:版本核心设定与原版差异指南
CC魔力以 魔力宝贝 Ver 3.0 为基础,采用网络开源引擎由社区共同建设研发。为了让各位冒险者快速上手,以下为游戏的核心设定以及与原版的主要差异说明。
:pushpin: 版本定位

项目 说明
版本基准 魔力宝贝 3.0
用户端 5端互通: PC / MAC / iOS / Android / H5页面端(同步开发中)
服务端 来源于网络开源

:bar_chart: 基础设定
:light_bulb: 游戏的核心数值与系统设定,包含帐号、等级、经验、技能、卡时、采集、魔石、堆叠、交易与声望等规则。

项目 说明
帐号 使用手机号码注册,每个帐号可建立 5 个角色(支持一控5)。
等级 当前版本等级上限为 120 级。
经验 100级前经验为原倍率;100级后每升一级递增 5%。
技能 战斗/采集/生产技能经验为原倍率;所有职业都会内建采集与制作技能。
卡时 每天上线赠送 2 小时,赠送的卡时不可累积。
采集 消耗「工时」即可采集(免去花钱补魔烦恼)。工时可在商城购买,储存上限 99小时。
※ 亦可将卡时转换为工时(每转换1小时需完成一个王宫悬赏,角色需达 30 级)。每分钟可采集 15 次,材料自动进入采集仓库。
魔石 维持原始价格与机率,不可交易。
每日掉落上限:200个(畅玩卡) / 无掉落(非畅玩卡)。
堆叠 角色背包: 材料 800个/组、料理/血瓶 3个/组、宝石 999个/组。
帐号银行: 材料/血瓶/料理/宝石 8000个/组。
交易 同帐号之间可直接交易魔币及魔晶;与其他玩家交易时,需要转换为对应道具。
声望 每日可获得声望上限为 800 点,每周最多可累计 4800 点。转职不降低声望。

:hammer_and_wrench: 特色系统
:glowing_star: CC魔力提供多项便利功能与独家特色,让您的冒险更加轻松!

  • :laptop: 一机多控: 一个视窗可同时控制五个角色,支援同步任务、快捷交易、练功、打王、PK!

  • :scroll: 跑环任务: 达到 30 级 后开启,每天 6 个任务,可赚取银卡宠物碎片与声望。

  • :handshake: 家族系统: 玩家可以组建家族,后续将开放激烈的家族战。

  • :magnifying_glass_tilted_left: 鉴定修理: 全职业皆可使用鉴定与修理功能,预设为 10 级且不消耗魔力,但需花费一定魔币。

  • :trophy: 排行榜单: 设有人物声望、等级与宠物排行榜。游戏内所有宠物皆有专属排行榜,宠物上榜可获得特效与能力加成

  • :gem_stone: 水晶系统: 打怪掉落水晶碎片,可随时切换水晶属性;水晶可强化升级,进一步提升人物能力。

  • :dress: 人物装扮: 特别称号框、特色称号、聊天气泡、皮肤外观、透视装扮应有尽有。

  • :convenience_store: 摆摊系统: 支援 魔币魔晶 双模式摆摊,并内建自动寻摊功能。

  • :world_map: 任务系统: 内建任务指引与 全地图一键寻路、自动导航

  • :crossed_swords: 自动战斗: 全网唯一多策略自动战斗系统。

  • :heart: 血池魔池: 可注入血瓶或料理,战斗结束后会自动补充人物与宠物的血/魔消耗。

  • :person_running: 人物疾跑: 疾跑功能开启时,角色移动速度额外加成 150%

  • :round_pushpin: 原地登入: 上线自动恢复到离线地点(若迷宫重置则回到入口)。
    右上「回城键」固定回法兰城;右下「系统回登入点」可回记录城市(如哥拉尔等)。

  • :bar_chart: 随身算档: 宠物属性介面直接内建算档器,精准显示档次与顶档数值等详细资讯。

  • :open_book: 图鉴资讯: 游戏内建详细分类,可随时查看所有宠物的资讯与取得方式。

  • :bank: 帐号银行: 同帐号五个角色通用,堆叠数量最大可达 8000 个/组

  • :package: 整理功能: 道具栏界面支援一键自动整理道具。

:paw_prints: 宠物设置与被动技能
:one: 核心机制项目

机制项目 说明
:camera_with_flash: 宠物快照 可将宠物所有属性进行快照纪录并随时恢复。(注:恢复时快照等级不能低于当前宠物等级、技能格数必须一致)。
:sparkles: 满档特效 满档宠物拥有专属外型特效,且在 PVE 享有额外加成:
• 伤害增加: 普卡 10% / 银卡 15% / 金卡 20%
• 承受伤害减少: 普卡 3% / 银卡 6% / 金卡 9%
:game_die: 宠物洗档 引入幸运值概念,平均少于 500 次即可洗出满档(原厂机率约为 1/3125),满档门槛大幅降低。
:joker: 封印卡片 封印卡价格下调;但注意,使用的封印卡等级若小于怪物的图鉴等级将无法捕捉。
:t_rex: 宠物捕捉 删除封印师职业,全职业皆可抓宠。 所有 1 级宠物需要在「2 连战」中才能够遇到。
:dna: 被动天赋 九大种族均有独立的专属被动技能,达到满星时即可启动。
:balance_scale: 档次差距 宠物档次差距缩小:普卡宠最高 125档、银卡宠最高 127档、金卡宠最高 129档。
:star: 升星系统 所有宠物都可以透过升星系统,将档次提升至 125 档以上。

:two: :dna: 种族专属被动技能
:bar_chart: 下方括号中的三个数值,分别对应:[ 普卡 / 银卡 / 金卡 ] 宠物的技能效果。

  • :person_walking: 人形系: 自身血量低于 50% 时,伤害增加 (5% / 7% / 10%),受到伤害减少 (5% / 7% / 10%)

  • :ghost: 特殊系: 每次行动前有 (20% / 30% / 40%) 机率解除自身异常状态。

  • :herb: 植物系: 每次战斗的前三回合,回复效果提高 (30% / 60% / 90%)

  • :dragon: 龙系: 对血量低于 30% 的对手产生威吓效果,造成伤害增加 (10% / 15% / 20%)

  • :shield: 金属系: 受到伤害时,有 (3% / 6% / 9%) 机率完全免除伤害(或只掉 1 点血)。

  • :bug: 昆虫系: 咒术攻击提升伤害 (10% / 20% / 30%),且咒术成功率提升 (10% / 20% / 30%)

  • :eagle: 飞行系: 每次战斗的前三回合,闪避率增加 (10% / 20% / 30%)

  • :skull: 不死系: 生命值大于 1 且受到致死伤害时,有 (10% / 20% / 30%) 机率保留 1 点血量。
    (※ 每场战斗仅触发一次,即死与暗杀技能无法触发)

  • :wolf: 野兽系: 当场上的野兽系单位超过 3 个时,全体野兽系增加伤害 (3% / 5% / 8%)

:three: :counterclockwise_arrows_button: 宠物交易洗档规则
:warning: 跨号交易会影响洗档幸运值,交易宠物时介面会显示目前次数。

  • 同一帐号交易: 同一帐号下的角色互传宠物,洗档次数不减少(包含丢地捡拾和直接交易)。

  • 与其他角色交易: 跨帐号交易时,洗档次数保留 75%(向下舍弃小数点取整)。

  • 摆摊卖出: 透过摆摊卖出的宠物,洗档次数保留 75%(向下舍弃小数点取整)。

:scroll: 任务与奖励调整

项目 调整内容说明
道具与技能调整 • 「斗神之魂」与「世界之石」可以合成(属性不变),但限制在 PVP 中不可使用。
• 调整并**取消了「龙鳞偷窃」**的机制。
获取途径关闭 黄金树精、火焰舞者、天使蝙蝠、恶魔蝙蝠 调整为 金卡宠,不再开放原本透过任务获取的途径。
黄金树精 任务奖励 改为在:树精、死亡树精、沼泽树精、惨白树精 中任意获得一只。
火焰舞者 任务奖励 改为在:凶暴仙人掌、武术仙人掌、兔耳仙人掌、印地安仙人掌 中任意获得一只。
天使蝙蝠 任务奖励 改为在:石像怪、血魔 中任意获得一只。
恶魔蝙蝠 任务奖励 改为在:堕天使、恶魔 中任意获得一只。

:prohibited: 取消与变更项目
:warning: 相较原版魔力宝贝,以下项目已取消或改为新系统,请多加注意:

  • :gem_stone: 水晶更换: 取消频繁更换水晶设定。改为水晶改造系统:使用已注入的水晶碎片来改变属性分配,并且水晶可以升级以增加能力。

  • :sparkles: 精灵变身: 本服以怀旧服为基础,虽包含部分 3.0 技能,但未开放精灵变身系统

  • :bust_in_silhouette: 职业变动:
    取消职业: 侦探、仙人、舞者。
    合并职业: 护士合并至医师、饲养师合并至驯兽师。
    核心全面开放: 所有制造系、采集系、修理系、鉴定师、封印师的核心功能,已改为所有职业均可使用

  • :paw_prints: 改造宠物: 保持原版改造宠物图纸机制的同时,加入了全新的 CC改造系统

  • :computer_mouse: 右键功能: PC 版取消了鼠标右键开启菜单的功能,一切操作改用左键;右键仅保留「转换人物面朝方向」的功能。